0.40.3
Fixed
- Spawn подагентов: исправлен deadlock в
injectionCallback(actor.go). Функция захватывалаpendingMuчерезdefer, затем в медленном пути (ожидание завершения подагента) запускала горутину, пытавшуюся захватить тот же mutex, и после таймера ещё раз вызывалаLock()в той же горутине. Посколькуsync.Mutexне реентерабелен, это приводило к вечной блокировке — результат spawn никогда не возвращался в основной агент, в UI отображалась зелёная галочка и дальше ничего не происходило.